Wissen
Begriffe, die in den Analysen vorkommen – kurz erklärt. Keine der Erklärungen ist eine Wettempfehlung.
Grundlagen
Value
Der Unterschied zwischen deiner geschätzten Wahrscheinlichkeit und der Wahrscheinlichkeit, die in einer Quote steckt. Value entsteht nur, wenn deine Einschätzung belastbarer ist als der Markt.
Quote 1,90 entspricht etwa 53 Prozent. Schätzt du 62 Prozent, ist das ein möglicher Value.
Confidence
Wie belastbar die Einschätzung ist, auf einer Skala von 1 bis 10. Sie bewertet die Datenlage und die Eindeutigkeit der Faktoren – nicht die Höhe der Quote.
Confidence 8 bedeutet: klare Datenlage. Confidence 4 heißt nicht, dass der Pick falsch ist, sondern dass er auf wenig Information steht.
Einheit (EH)
Eine Einheit ist ein fester, selbst gewählter Anteil deines Budgets. Empfehlungen bleiben zwischen 1 und 3 Einheiten – ohne Verdopplung nach Verlusten.
Wer 100 Euro als Budget definiert, setzt bei 2 EH 20 Euro.
Linie
Der Schwellenwert eines Marktes, zum Beispiel 2,5 Tore oder 9,5 Ecken. Halbe Linien verhindern ein Unentschieden im Markt.
Bei 2,5 Toren gibt es kein Push: entweder mehr oder weniger als 2,5.
H2H (Head to Head)
Die direkten Duelle zweier Teams. Nützlich für Muster wie Derby-Härte oder Heimstärke, aber nur die letzten drei Duelle sind wirklich aussagekräftig.
Drei Duelle in Folge mit über 4,5 Karten sagen mehr über die Paarung als ein Ergebnis von vor fünf Jahren.
Quote
Der Faktor, mit dem ein Einsatz ausgezahlt wird. Kleinere Quoten stehen für eine höhere erwartete Wahrscheinlichkeit.
Quote 2,00 auf 10 Einheiten Einsatz ergibt 20 Einheiten Rückzahlung.
Confidence
Die Einschätzung von A2Bet AI, wie verlässlich die Datenlage für einen Faktor ist – von 1 (dünn) bis 10 (belastbar). Sie ist keine Gewinngarantie.
Confidence 3 bei fehlenden Kaderdaten: der Pick wird vorsichtiger bewertet.
Einheit (Unit)
Der Anteil des Guthabens, der als Einsatz vorgeschlagen wird. Eine Einheit ist so gewählt, dass einzelne Picks nicht übergewichtet werden.
Vier Einheiten bei einem angenommenen Guthaben von 100 ergibt einen Einsatz von 4.
Kombi
Mehrere Picks in einer Wette. Die Quoten werden multipliziert, die Wahrscheinlichkeiten entsprechend kleiner.
Drei Picks mit je 60 Prozent ergeben gemeinsam nur rund 22 Prozent.
Form
Die Ergebnisse der letzten Spiele, meist gewichtet nach Gegnerstärke und Spielort. Kurze Serien sind wenig aussagekräftig.
Drei Siege in Folge gegen Spitzenteams wiegen mehr als drei gegen Tabellenletzte.
Zahlen
xG (Expected Goals)
Die Wahrscheinlichkeitssumme aller Abschlüsse eines Teams. xG sagt, wie viele Tore bei durchschnittlicher Chancenverwertung zu erwarten waren – also ein Maß für die Qualität der Chancen.
12 Abschlüsse mit zusammen 1,4 xG bedeuten gute Chancen, aber keine klare Großchance.
xGA (Expected Goals against)
Dieselbe Rechnung für die Gegenseite: Wie viele Tore hat ein Team zugelassen, gemessen an der Qualität der gegnerischen Chancen.
Ein Team mit 0,8 xGA pro Spiel verteidigt Chancen gut, auch wenn es einmal zwei Tore kassiert.
Über- und Unterperformance
Vergleich von tatsächlichen Toren mit xG. Überperformance bedeutet viele Tore aus wenigen Chancen – das hält selten dauerhaft. Unterperformance bedeutet viele Chancen ohne Ertrag.
2,4 Tore pro Spiel bei 1,5 xG ist ein Hinweis auf eine bald normalisierende Quote.
Implizite Wahrscheinlichkeit
Die in einer Quote enthaltene Wahrscheinlichkeit: 1 geteilt durch die Quote, in Prozent.
Quote 2,50 entspricht 40 Prozent impliziter Wahrscheinlichkeit.
Marge
Die Summe der impliziten Wahrscheinlichkeiten aller Ausgänge liegt über 100 Prozent. Der Überschuss ist die Marge des Anbieters.
Bei 1,90 / 3,60 / 4,20 summieren sich die Wahrscheinlichkeiten auf etwa 104 Prozent.
Erwartungswert
Der durchschnittliche Gewinn oder Verlust pro Wette, wenn dieselbe Situation oft genug eintritt. Er hängt von Quote und tatsächlicher Wahrscheinlichkeit ab.
Quote 2,20 bei geschätzten 50 Prozent Wahrscheinlichkeit ergibt einen positiven Erwartungswert.
Expected Goals (xG)
Ein Modellwert für die Qualität der Torchancen: Wie viele Tore wären bei diesen Abschlüssen im Durchschnitt zu erwarten gewesen.
Zwei Tore bei 0,7 xG deutet auf eine überdurchschnittliche Chancenverwertung hin.
Trefferquote
Der Anteil der Picks, die gewonnen wurden, an allen Picks mit eingetragenem Ergebnis. Offene Picks zählen nicht mit.
Sieben gewonnene von zehn entschiedenen Picks ergibt 70 Prozent Trefferquote.
Märkte
1X2
Die drei Ausgänge eines Spiels: Heimsieg (1), Unentschieden (X), Auswärtssieg (2).
Ein 1X2-Pick auf „1“ gewinnt nur, wenn die Heimmannschaft das Spiel gewinnt.
Doppelte Chance
Zwei der drei Ausgänge in einem Markt. Die Quote ist niedriger, dafür bleibt ein Ausgang als Absicherung.
„1X“ gewinnt bei Heimsieg oder Unentschieden, verliert nur bei Auswärtssieg.
Handicap
Ein Vorsprung oder Rückstand, der vor dem Spiel auf ein Team angewendet wird. Damit lassen sich Favoriten mit höherer Quote spielen.
Heimsieg mit Handicap -1 gewinnt erst bei zwei Toren Unterschied.
Über/Unter
Wette auf die Gesamtzahl eines Wertes im Spiel, meist Tore, Ecken oder Karten, relativ zu einer Linie.
Über 2,5 Tore gewinnt bei drei oder mehr Treffern.
Beide Teams treffen
Markt darauf, ob beide Mannschaften mindestens ein Tor erzielen, unabhängig vom Endergebnis.
Endet ein Spiel 1:1, treffen beide Teams – der Markt gewinnt.
Handicap
Ein Vorsprung oder Rückstand, der auf das Ergebnis addiert wird. Damit lassen sich klare Favoriten oder Außenseiter fairer bepreisen.
Heimsieg mit Handicap -1,5 gewinnt nur bei mindestens zwei Toren Differenz.
Doppelte Chance
Zwei Ausgänge in einer Wette, zum Beispiel Sieg oder Unentschieden. Kleinere Quote, höhere Wahrscheinlichkeit.
1X bedeutet: Heimsieg oder Unentschieden.
Über/Unter Tore
Wette auf die Gesamtzahl der Tore im Spiel, unabhängig davon, wer trifft. Typische Linien sind 2,5 oder 3,5.
Über 2,5 gewinnt bei drei oder mehr Toren im Spiel.
Beide Teams treffen (BTTS)
Beide Mannschaften erzielen mindestens ein Tor. Sinnvoll, wenn beide offensiv spielen und keine Seite den Bus parkt.
Ein 1:1 oder 2:3 gewinnt, ein 2:0 verliert.
Eckenmärkte
Wetten auf die Anzahl der Eckstöße, gesamt oder pro Team. Aussagekräftig bei Teams, die viel flanken oder häufig in Rückstand geraten.
Über 9,5 Ecken gesamt gewinnt ab zehn Eckstößen.
Kartenmärkte
Wetten auf die Anzahl der Karten, gesamt oder pro Team. Wichtig sind die Kartenlinie des Schiedsrichters und hitzige Paarungen.
Über 4,5 Karten gesamt gewinnt ab fünf Karten – Gelb-Rot zählt als zwei Karten.
Kombi-Wette
Zwei Märkte in einer Wette. Die Wahrscheinlichkeiten multiplizieren sich, die Quote steigt. Nur sinnvoll, wenn beide Teile für sich solide sind – und nie mit mehr als zwei Teilen.
Über 2,5 Tore plus Über 4,5 Karten: beide müssen eintreten.
Quoten verändern sich, Märkte können ausgesetzt werden. A2Bet AI ist ein Analyse-Werkzeug und kein Wettanbieter.